LeetCode 1162. 地图分析,理解BFS+四处发散。

题目

1162. 地图分析

https://leetcode.cn/problems/as-far-from-land-as-possible/

你现在手里有一份大小为 n x n 的 网格 grid,上面的每个 单元格 都用 0 和 1 标记好了。其中 0 代表海洋,1 代表陆地。

请你找出一个海洋单元格,这个海洋单元格到离它最近的陆地单元格的距离是最大的,并返回该距离。如果网格上只有陆地或者海洋,请返回 -1。

我们这里说的距离是「曼哈顿距离」( Manhattan Distance):(x0, y0) 和 (x1, y1) 这两个单元格之间的距离是 |x0 - x1| + |y0 - y1| 。

BFS+四处发散

思路

这个题目是BFS经典题型,属于图计算最短最长路径的概念。这里使用了一个二维数组(矩阵)来表示图。

BFS需要借助一个队列,来维护每层的数据。

由于图有四个方向,因此本题也需要进行四处发散,可以结合代码中的directions数组理解。

相比树的BFS,树是有向的,一次发散只会往下,称为「单源BFS

而无向图的BFS,一次发散朝多个方向,称为「多源BFS

同时,我们需要标记已经走过的点。

过程我引用下 sweetiee 的图:

所以过程如同染色:

  1. 先找到所有的起点(即陆地);
  2. 通过BFS+四处发散遍历整个图;

代码

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/**
    * 执行用时:
    * 12 ms
    * , 在所有 Java 提交中击败了
    * 87.45%
    * 的用户
    * 内存消耗:
    * 43 MB
    * , 在所有 Java 提交中击败了
    * 10.63%
    * 的用户
    * 通过测试用例:
    * 37 / 37
    */
public int maxDistance(int[][] grid) {
    // n*n 的矩阵
    int n = grid.length;

    Queue<int[]> pointQ = new LinkedList<>();
    for (int row = 0; row < n; row++) {
        for (int col = 0; col < n; col++) {
            // 入队所有陆地节点
            if (grid[row][col] == 1) {
                pointQ.offer(new int[]{row, col});
            }
        }
    }
    // 全是海洋或者陆地
    if (pointQ.size() == 0 || pointQ.size() == n * n) {
        return -1;
    }
    int[][] directions = {
            // 向右,x+1
            {1, 0},
            // 向左,x-1
            {-1, 0},
            // 向上,y-1
            {0, -1},
            // 向下,y+1
            {0, 1},};
    // bfs 走遍全网格
    int[] point = new int[0];
    while (!pointQ.isEmpty()) {
        int size = pointQ.size();
        // 每一层我们同步走完,再走下一层,计算距离可以考虑在层的维度维护一个int,更加直观
        for (int level = 0; level < size; level++) {
            point = pointQ.poll();
            for (int i = 0; i < directions.length; i++) {
                int[] direction = directions[i];
                int xMove = direction[0];
                int yMove = direction[1];

                // 越界检查保证了不会出现NPE
                int x = point[0] + xMove;
                int y = point[1] + yMove;
                // 下标不能越界
                if (x < 0 || x > n - 1 || y < 0 || y > n - 1
                        // 0表示海洋,每次访问我们都将海洋点的值更新为距离
                        || grid[x][y] != 0) {
                    continue;
                }
                // 使用原矩阵,记录点挪动后的距离,因为每次我们只挪动一个单位,所以+1
                grid[x][y] = grid[point[0]][point[1]] + 1;
                pointQ.offer(new int[]{x, y});
            }
        }
    }
    // 我们最开始从1陆地出发,所以计算距离需要减去这个存量1
    return grid[point[0]][point[1]] - 1;
}

复杂度分析

时间

n表示矩阵长或者宽。

可以看到我们前序先找陆地节点,会遍历一遍矩阵。

后续从各个陆地节点出发,使用了原数组进行节点访问的标记,保证了每一个节点只访问一次,因此,这里也会遍历一遍矩阵。

时间复杂度为矩阵数据量:O(n^2)

空间

访问状态没有使用额外空间,而pointQ最多一次可以发散四个节点,不考虑常数阶,空间复杂度O(1)

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